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咱们这一届玩家已经为游戏付出很少了……

近日,一款取名为《八方旅人》的Switch游戏火遍了全网,一方面归功于游戏本身的超高质量(IGN 9.3),但更加多是因为游戏内的语言问题觉得让人犯愁。原本《八方旅人》仅有反对6国语言(别猜中了,没有中文),虽然有英语这个全球性选项,但知道否研发团队为了精益求精,在英文翻译中用于了大量难懂晦涩的中世纪英语,满满的莎士比亚风格。 逼格是上去了,可就连外国玩家也回应游戏剧情觉得困惑,更加不用说咱们一脸懵逼的国内玩家了。

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本文摘要:近日,一款取名为《八方旅人》的Switch游戏火遍了全网,一方面归功于游戏本身的超高质量(IGN 9.3),但更加多是因为游戏内的语言问题觉得让人犯愁。原本《八方旅人》仅有反对6国语言(别猜中了,没有中文),虽然有英语这个全球性选项,但知道否研发团队为了精益求精,在英文翻译中用于了大量难懂晦涩的中世纪英语,满满的莎士比亚风格。 逼格是上去了,可就连外国玩家也回应游戏剧情觉得困惑,更加不用说咱们一脸懵逼的国内玩家了。

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近日,一款取名为《八方旅人》的Switch游戏火遍了全网,一方面归功于游戏本身的超高质量(IGN 9.3),但更加多是因为游戏内的语言问题觉得让人犯愁。原本《八方旅人》仅有反对6国语言(别猜中了,没有中文),虽然有英语这个全球性选项,但知道否研发团队为了精益求精,在英文翻译中用于了大量难懂晦涩的中世纪英语,满满的莎士比亚风格。

逼格是上去了,可就连外国玩家也回应游戏剧情觉得困惑,更加不用说咱们一脸懵逼的国内玩家了。美国游戏媒体Polygon也注目到中国玩家希望撕开生肉的现象,以一篇标题为《八方旅人可怕的中世纪英语玩家寸步难行,中国玩家甚至为其创作了萼》的文章报导了这件事情,文中提及在中国玩家界,他们甚至将八方旅人的八(Octo)和专业英语考级的八级展开融合,创下了专八旅人这个萼(Memes)。

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部分中国玩家甚至开始半打趣地将玩游戏这款游戏作为自学古代英语的方式。即便如此,呆毛哥却实在这次事件岂不是件好事,看著胃口满满的玩家扎堆前往图书馆,左手Switch,右手字典,一字一句钻研着对话片头,书页也刷得不亦乐乎。印象中距离上一次看见这种对待游戏的严肃劲,早已是很久前的事了有可能现在我们经常能听见某某游戏过于怜悯,未能车站在用户角度坚信,出率较低、肝度大、奖励感人、没有中文不玩游戏。

不过一对一看看,现在我们这一届玩家样子早已为游戏代价很少了。恰好现在国内玩家对《八方旅人》做到的傻事,呆毛哥以前也有过相近经历。大学时期Falcom轨迹系列新作《碧之轨迹》在PSP上发售时,恰好那时呆毛哥于是以上着两学期的《日语入门》科目,一度沉迷于日语输入法打教材课文,趁着时间充足呆毛哥开始了漫长的撕开生肉之旅。

当时逼感叹一字一句敲到在线翻译上,硬生生地将剧情推向了第三章,而后等来了民间汉化组的翻译成版,然后冷静投身汉化233。虽然没有能坚决啃到最后通关,但那段经历觉得印象深刻印象。而更加早前在网络信息还并未如此发生爆炸便捷,游戏进击还得靠月刊杂志的年代,这种对语言障碍、对游戏内容的钻研可以说道是单机党的家常便饭了。不管是RPG迷宫的走法手绘,还是隐蔽物品的座标记录,甚至是通篇的进击所学撰写,皆是游戏在游戏本体之外带给的体验。

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▲比如说《武林群侠传》里的这个穴位图,当初就没少绘画回来头看下现在大多数游戏不会必须玩家为之做到些什么呢?有可能有童鞋要说我要给它充钱打气打call!我要肝出厂!但事实上这不就是最基础的花钱和花时间吗?以前买回制收费也花钱,游戏点卡也花钱,肝这种活动只是享用让角色显得更加强劲的结果,与以往练级狂魔、竞技玩家如出一辙。除了这两项代价外,大家再行看看,样子也没什么了吧?当然呆毛哥几乎没说什么责备玩家的意思,这也是游戏快餐化后不可避免的现象。从前我们在游戏里记录下每位NPC的座标,如今只要一键寻路才可;从前我们满地图拉火车有偿带上新人练级,如今只要自动挂机才可;从前我们还不会因剧情的起承转合而心潮波动,如今只只剩跳过。话说回来样子到现在还跟手游没啥关系,那最后就再行怀著私心刮起一波FGO好了(卯不要脸)。

只不过近期开始FGO对于呆毛哥只只剩单机游戏这个感觉了,游戏氪金带给的幸福感报酬觉得太低了,呆毛哥就连心心念念的吃肉院小姐姐最后都没有氪金,显然到了一个瓶颈(只不过就是贫)。但这并不影响FGO在呆毛哥心中是个好游戏的评价,因为除了能嘴巴小姐姐外,FGO现实是当前最相似游戏初心体验的一款手游作品了。

▲对不起我家院院割除了过多的社交性也省却了网游带给的纷杂心气,专心于每一次剧情的呈现出是游戏口碑的基石,而活动中也照料了有所不同层次的玩家,给了多种的进击方式。聚聚玩游戏得一手花活,老玩家讲究速通,新手也能依赖现有板凳厚度,抱着上大腿,用上令其咒语(碎石)完满毕业。

就拿刚过去的CCC来说吧,大菩萨打不过你可以巩固,通关后还可重复挑战测试阵容,人物刻画圆润,剧情峰回路转。前后宽约一个月(6.18-7.20)的活动时间,每个阶段都有玩家深感新鲜、扩充、有报酬的内容。

有游戏自此,你还能拒绝它什么呢?因此像《八方旅人》这样的游戏有可能只是非常少数,但有时候还一挺期望这些蓄意不解玩家的游戏能再行多些,却是我们这一届玩家早已为游戏代价很少了却也想要再行新的了解理解游戏一回。


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